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TFC大会首日价值挖掘分论坛百家齐鸣

发布时间:2021-01-20 08:00:30 阅读: 来源:欧式琉璃瓦厂家

TFC大会专题:

精品游戏发行之道分论坛:

TFC海外游戏高峰论坛:

呀呀语音开发者专场:

UC九游“新游期待榜”交流分享会:

DataEye精细运营分论坛:

OPPO 可可游戏中心专场:

汇聚能力和产业共赢分论坛:

TFC手游项目推荐交易会:

TFC上道移动游戏投资交易会:

2014年9月17日移动游戏行业最高规格盛会——TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰国际会展中心正式召开。“干货、务实、接地气”在本次TFC大会中得到了最好的诠释,汇集了业内最顶级企业大佬的巅峰论坛更可以说是百家齐鸣。

分会场A:精品游戏发行之道:

百度移动游戏 副总经理 林榕《手游窗口期的破与立》

2014年是用端游的体验强调手游的感觉。CP要对营销模式进行一定程度上的改良,过多的依靠渠道,依靠运营平台带来用户,在明年这个格局一定会被打破。

CMGE中国手游副总裁杜鑫歆《手游行业如何可持续性发展》

中手游全力战略:第一是产品力,IP、引擎、语言交互;第二是发行力,运营+营销、布局广告平台业务、发力孵化器;第三是品牌力,复活WECG、嘉年华、自制IP、异业合作。

易接VP倪振声《从细节入手、为精品铺路》

通过专业化的第三方公司简化产品开发过程中的部分环节,通过技术手段缩短产品上线时间。大幅降低厂商在非必要环节的投入,让厂商可以更加专注于产品特色的打磨成就精品。

Tapjoy大众化地区董事总经理David Chu《正确、适合、精准的广告方案—Tapjoy如何帮助精品游戏抓住全球用户眼球》

95%的用户是陪着5%的人去玩,Tapjoy通过奖励性广告让95%的用户产生价值,并留存在游戏中。通过自身积累的大数据以及旗下公司5Rocks的数据分析能力让用户的营销更加精准。

棱镜CEO刘大澎《SDK改变行业》

渠道分散,分别接入会造成巨大的成本浪费我们认为重复的事情就应该让机器去做,这才是一个合理的行业氛围。自动化、智能化的SAAS服务可以大幅简化接入的过程。

OpenXlive COO欧阳凯《Windows Phone平台掘金解密》

今年整体Windows Phone的增长率是91%,市场占有率已经超过10%。13年中东地区增长超过76%,西欧超过59%,南美148%,中东和非洲增长超过758%,日本和韩国较落后。

ATET TV游戏平台CEO熊江辉《电视游戏离爆发期还要多久》

TV游戏要做到它的体验感和可运营化;TV游戏产品扩充;解决支付问题。此外未来TV游戏的运营和推广,是由平台方、硬件厂商联合推广形成的运营体系,所以他的运营平台非常关键。

游视秀CEO张瑞圣《拥抱手游的视频推广时代》

Kamcord被分享视频500万条,录制视频30亿,用户观看后20%~30%会下载游戏;某游戏视频推广后访问量提升2.5倍。这一在海外得以验证的模式将成为国内市场未来热点。

分论坛B:TFC海外游戏高峰论坛

IBM 云计算业务拓展总监 朱家伟《为游戏服务的IBM云平台softlayer》

怎样提供一个覆盖全球的数据中心承载你的游戏并为用户带来体验?IBM提供了softlayer管理平台,这个平台上游戏厂商可以看到旗下游戏在全世界的资源利用情况。

INTERSPACE 中国区CEO 陈晓刚《手机游戏日本市场之成功秘诀》

2014可以说是中国手游的出海年,日本游戏市场蛋糕巨大、渠道简单、用户优质。我们可以为中国游戏进军日本游戏市场提供帮助。

IGA WORKS 中华地区VP 洪成珉《海外游戏想要在韩国取得成功一定要遵循的三要点》

洪成珉:重视韩国市场就要重视谷歌应用市场的数据分析,手游产品在韩国要做推广,必须要找一个本地优秀推广的伙伴,使用本土化的分析工具,推广的本地化是非常重要的,而以上这些恰恰是我们能做到的。

畅游 Mobogenie 汤海泉《中国游戏的全球拓展之路》

畅游认为中国的市场竞争激烈,海外市场大有作为。目前我们的合作模式有两种,一种是广告,另外一种是联运。我们给到CP的分成比例相比谷歌应用市场要高。

Tapjoy 大中华区销售总监 高晓思《Tapjoy助力中国手游出海》

在海外运营游戏要重视冲榜,可以带来自然流量。支付要做好,否则结果很糟糕。还要在特定日子在渠道做广告。Tapjoy就深具此方面经验,这些经验都是经过常年积累而来有着完备的科学分析体制,目前全球有95%的游戏企业都是我们的客户。

Adways Korea CEO 李先振《中国手游如何打进韩国市场》

要想在韩国站住脚,首先要确定这款游戏在韩国是不是真的有竞争力,然后就是游戏的平衡,游戏在推广的时候会发生很多泡沫,在推广之后结果可能还不是很理想,所以在这方面我们必须要做一个清楚的判断。

101XP 全球商务拓展经理 Ilya Salamatov《俄罗斯游戏市场的趋势和未来》

58%的俄罗斯人会玩游戏,85%的俄罗斯游戏市场是线上游戏,手游最近在俄罗斯发展很快。今年我们会发布自己的手游平台,帮助中国移动游戏厂商把产品发行到俄罗斯。

台北市电脑工会台北电玩展组委会首席执行官吴文荣《台湾——亚太游戏市场的重要枢纽》

进台湾市场需要多点耐心,就像跑马拉松一样,你只要有耐心,它会给你一个非常丰富的回报。台湾游戏人口密度非常高,ARPU值非常高。对游戏内容的需求方面台湾玩家与大陆玩家有非常明显的不同。

CEO 安立春《海外游戏变现的新思路》

Email和EDM也可以让游戏表现更上一层楼,在海外发行的手游产品不妨在这两方面下功夫,游戏内置广告并非猛如虎,如何让游戏内置广告却不会导致用户流失,也是游戏厂商需要着重考虑的问题。

Native X 亚太区和拉丁美洲副总裁 刘宇光《中美欧地区移动用户对广告的感受差异》

海外发行游戏,心理学和设计学很重要,可以使游戏的营收表现更抢眼。中西方玩家对广告的认识有差异。关注这些细节,游戏距离成功就越来越近了。

分论坛D:发掘“期待”的力量-UC九游“新游期待榜”交流分享会

UC九游 副总经理 于贤文《打造行业风向标》

UC只是手把手引导你哪些工作在UC做是有效的,这些都是能在UC产生明显效果的。前期的工作和浏览、下载量是息息相关的:做的不好,量就可能不高;做得很好的话,量就可能很高。

谷得游戏黄承娟《手游研发公司的“走出去”及“引进来”》

手游在出海产品的三道坎:游戏题材的文化认同、本地化语言翻译、Copy to China。“走出去”代表我们非常开放的心态。我们一直相信,专业人做专业事情,应该强强联合。

时代手游林克:造梦 做梦

我们面对一个产品,都知道自己的目的。这些产品出来,运营预约、游戏的速度、玩家体验。对每一个产品上线以后的每一项数据有精准的分析,可以帮助游戏进行调整。

37wan 手游事业部总经理 徐志高:“页游之虎”的手游之旅

页游和端游的市场排次并没有太大的变化,整体的市场规模还在上升的,手游是爆炸性的发展,所以才会产生施展占比的变化,但不代表这页游占比的下降。从这方面来看,手游的发展并没有危机到页游的发展规模。相反,手游的发展,可能是在前期没有玩过页游端的玩家,是新的娱乐形态的呈现。

分论坛E:DataEye精细运营分论坛

DataEye CEO 汪祥斌《DataEye2014年H1数据分享及精细运营案例分析》

玩家获取和留存的成本越来越高。目前市面上的产品确实已经非常多了。如果没有创意,将很难在市面上留存。导入后的留存、付费、流失,这是游戏运营的完整周期。DataEye在整个精细运营方面提供了实时与高效的解决思路。

Ucloud 联合创始人&COO 华琨《专业云服务助力 大型手游精细化运营》

移动游戏行业特点非常明显,团队规模不大,属于创意型行业。但随着企业规模逐渐扩大,精细化运营就凸显其重要性。采用云服务帮助企业瘦身,可以使团队做更少的事完成更多的工作,在数据保存于恢复方面云存储也具备优势。

滚石移动 网游运营 运营总监 陈林旭《RPG游戏首充礼包的消费者体验》

有了定性的方式就可以对消费者进行统一的分析。我们可以截取两部分用户来分析,第一部分为高消费型用户,另一部分为既是消费者同时也是使用者,把这两类用户当做典型消费者的数据统计出来,摘出和数据相匹配的地方,就可以得到靠谱的答案。

无双科技 DSP事业部总监 侯晨《程序化购买DSP——移动推广新趋势》

客户和媒体间出现生态链,有对接媒体的平台,也有把媒体的资源自动接到广告的平台。DSP对于玩家、平台、媒体来说,不但有助于数据分析,同时还可以对接第三方海量的资源,直接调取广告主看到的广告数据。程序化购买DSP将是移动推广新趋势。

杭州娱梦 运营总监 吴旸《精细化运营》

手游行业发展非常迅猛,今年会是三多,自研多、发行多、海外多。给用户不好的体验会影响到产品的口碑、数据等多方面,对游戏的生态影响非常不利。从立项、用户研究、付费留存、生命周期等多方面阐释精细化运营给企业带来的好处。

TCL 商务总监 胡柳《TCL通讯布局——东南亚移动互联网市场》。

TCL通讯在东南亚市场的增长非常迅猛,同时在该地区也有很多的优势。TCL通讯的合作伙伴可以享受到免费的平台,与所有的合作伙伴合作共赢。

目前,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于TFC全球移动开发者大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

TFC大会简介:

2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。

本次大会主要涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、硬件厂商、移动广告、移动支付等移动互联网企业参加。参会人数超过7000人次,全球30多个国家和地区的企业及嘉宾参与,议程安排6场主题会议,200多个重量级嘉宾现场参与分享干货,展区面积6000平米,300多家企业参与展览,上千款最新产品现场展示。本次大会将会是以广州、深圳为中心的史上规模最大、关注度最高的 B to B移动游戏行业盛会。

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